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- ZELDA II:  ADVENTURE  OF  LINK -


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Dopo un paio d’anni dall’uscita del primo Legend of Zelda, fa la sua bella comparsa nei negozi una cartuccia dorata contenente il suo seguito, Zelda 2: The adventure of Link.
La storia prende inizio qualche anno dopo la fine di Zelda 1, Link sta per compiere 16 anni, e sulla sua mano appare il simbolo della triforza.
Impa, dopo aver visto il simbolo, mostra all’elfo una principessa addormentata da molti anni, Zelda, la quale, rifiutandosi di dire la locazione della terza triforza, quella del coraggio, alle insistenti richieste del suo fratello, fu ridotta in quello stato da un mago ingaggiato dal parente. L’unico modo per poterla risvegliare era quello di trovare la terza triforza, e per far ciò, bisognava riposizionare sei cristalli in altrettanti palazzi, e dimostrare il proprio coraggio nel settimo, il grande palazzo.
Fatto un riassunto del prologo, andiamo a recensire il gioco.

  

Zelda 2, a differenza degli altri Zelda, presenta una struttura di gioco atipica per la serie.
Il gioco si svolge su tre livelli, uno di esplorazione, uno di combattimento e uno di dialogo.
Il livello di esplorazione consiste nel girovagare per un’Hyrule realizzata a la Final Fantasy, a volo d’uccello, i villaggi sono rappresentati con una casetta, mentre i nemici appaiono di tanto in tanto sottoforma di ombre, a seconda dell’aspetto si rivelano più o meno forti.
Toccando una di queste ombre, oppure entrando in una caverna, si passa alla fase di combattimento: la visuale diventa laterale, e il gioco diventa un action-rpg, il sistema di combattimento si basa sulle parate ed attacchi, e sconfiggendo i nemici si ricevono punti esperienza che possono essere spesi per l’aumento delle caratteristiche di attacco, difesa, magia.
Entrando in un villaggio si entra nella fase di dialogo,anch’essa con visuale laterale, si può parlare con i numerosi personaggi non giocanti, anche se solo 2-3 in un villaggio danno reali aiuti o suggerimenti, di solito lo scopo dei villaggi è quello di nascondere nel loro interno un mago che sarà disponibile dopo la risoluzione di un problema di uno specifico abitante, inoltre si ci potrà ricaricare la barra della vita e della magia.

 

Come tradizione zeldiana, in giro per Hyrule possiamo trovare pezzi di cuore o ampolle di magia (solo per questo zelda) con i quali aumentare la barra della vita o della magia, rispettivamente.
Cosa fa storcere il naso ai fedeli di Zelda, allora?
Sono i dungeon , il vero punto dolente di questo titolo.
Per adattarsi alla visuale laterale, la risoluzione di un dungeon si trasforma in un’attraversata “alla castelvania” del palazzo, con scontro del boss finale, gli enigmi vengono ridotti all’osso, e si concentrano sull’overworld..

Concludendo, ottimo titolo, anche se può lasciare l’amaro in bocca ai puristi.

 

Autore:  [Onilink]

 


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